Je m’intéresse au développement de produits qui améliorent les habitudes et la vie des gens. Je fais le pont entre la conception du produit, le design et l’implémentation.
J’ai obtenu une licence en génie électrique et électronique à la Tokyo University of Agriculture and Technology, puis un master en technologies de l’information au Tokyo Institute of Technology. J’ai ensuite travaillé cinq ans et neuf mois chez Panasonic, sur le logiciel embarqué d’un système de service de plats automatisé pour la restauration et sur la conception et le développement d’interfaces pour des équipements de fabrication de semi-conducteurs. Après une période comme ingénieur full-stack en freelance, je suis aujourd’hui en master de design à l’Université de Technologie de Compiègne (UTC), en France.
Je m’intéresse à la combinaison des technologies AR/VR, du génie électrique, de la psychologie cognitive et de la conception centrée sur l’humain pour augmenter les capacités humaines et soutenir la formation d’habitudes.
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Mis à jour en juin 2026

Pour ma recherche de master, j’ai construit un système de rééducation utilisant HoloLens. Que pouvons-nous faire pour augmenter les capacités humaines et mieux vivre ? C’est la question que j’aborde par le design et l’ingénierie.
Cinq ans et neuf mois à concevoir des logiciels embarqués et des interfaces d’équipement m’ont donné le sens de ce qui est réellement faisable. Pour intégrer aussi au produit le « pourquoi le fabriquer ? » et le « quel problème résout-il ? », je reprends des études de design à l’UTC.
Tous les systèmes enrichissent-ils vraiment la vie des gens ? La puissance du design et de l’ingénierie ne crée-t-elle pas une dépendance à la technologie, ou ne nous prive-t-elle pas d’une richesse que nous avions déjà ? Je garde ces questions en tête lorsque je fabrique.
Je publie des projets d’électronique DIY pour le grand public, j’ai exposé trois fois à la Maker Faire au Japon, et je documente sur GitHub ce que je fabrique et ce que je lis. Ce qui est montré m’intéresse plus que ce qui est terminé.
Programmation
Python
C#
TypeScript
Vue.js
Unity
R
Arduino
PLC / TwinCAT
OpenCV
Design
Figma
Adobe XD
Fusion 360
Design d’interface
Design UX
Conception d’expériences
Méthodes et certifications
Git
Jira
UML / OOD
Linux
LaTeX
Applied Information Technology Engineer Examination · Fundamental Information Technology Engineer Examination (certifications nationales japonaises)
Ingénieur full-stack
Freelance · Tokyo
Backend d’un service de location de Tesla : API Cloud Functions sur GCP derrière une application Swift. Conception et développement d’une application web pour améliorer les habitudes d’étude des collégiens et de leurs parents, du concept à la mise en œuvre.
Ingénieur logiciel, équipements pour semi-conducteurs
Panasonic Connect · Osaka
Conception et développement d’interfaces d’équipement en VB.NET et WPF avec Adobe XD, écriture des programmes de contrôle en TwinCAT, et amélioration de l’efficacité de l’équipe avec Jira, Markdown et Subversion.
Ingénieur logiciel embarqué
Panasonic Connect · Osaka
Développement d’un système de service de plats automatisé pour un restaurant chinois et programmation de robots industriels pour Mitsubishi Heavy Industries.
Un système HoloLens présentait un avatar 3D synchronisé avec le rythme de marche de l’utilisateur. Là où les travaux antérieurs utilisaient des stimuli sonores ou temporels, celui-ci présentait la démarche elle-même — en deux versions, normale et avec des mouvements de bras et de jambes exagérés. Les utilisateurs qui voyaient l’avatar exagéré ont montré une augmentation significative de la vitesse de marche et de la longueur de foulée.
Détection de mouvement à partir de séries temporelles de luminance en des points précis d’une vidéo, regroupées avec DTW, RealAdaboost et SVM. Découper le signal en formes d’onde monotones, montantes et descendantes, a permis une détection plus fine que les méthodes à distribution gaussienne unique.
Publications
Spatiotemporal Gait Guidance Using Audiovisual Cues of Synchronized Walking Avatar in Augmented Reality
D. A. L. Miller, T. Ogata, G. Sasabe, L. Shan, N. Tsumura, Y. Miyake — IEEE Access 10 (2022), pp. 90498–90506.
Development of a device that automatically adjusts the gain of specific keywords that appear in speech
S. Amano, G. Sasabe — SICE System Integration Division Lecture (SI 2022), Chiba, Japan.
Walking assist system utilizing the mirroring effect of visual information by mixed reality
Y. Miyake, G. Sasabe — 30th SICE Symposium on Decentralized Autonomous Systems, 2018, Aichi, Japan.
Distinctions
2019
Prix sponsor — GUGEN 2019, concours de hardware, Japon
2018
CNS Golden Award — Panasonic Connect Co., Ltd., Japon
Master de design, design d’expérience utilisateur
Université de Technologie de Compiègne, France
Master d’ingénierie, technologies de l’information
School of Computing, Tokyo Institute of Technology — sous la direction du Prof. Yoshihiro Miyake
Licence d’ingénierie, génie électrique et électronique
Tokyo University of Agriculture and Technology — sous la direction du Prof. Hitoshi Kitazawa
Maker : Je publie des projets d’électronique DIY pour le grand public et j’ai exposé trois fois à la Maker Faire au Japon.
Rédaction technique : J’écris des articles détaillés sur mes créations et mes recherches sur GitHub.
Lecture : Recherche sur l’extension du corps, philosophie et art.
Centres d’intérêt en recherche : Augmentation humaine, IHM, psychologie cognitive, ghost engineering, cognition incarnée, AR/VR/MR.



Photos — stand Maker Faire, établi, imprimante 3D