À propos

Je m’intéresse au développement de produits qui améliorent les habitudes et la vie des gens. Je fais le pont entre la conception du produit, le design et l’implémentation.

J’ai obtenu une licence en génie électrique et électronique à la Tokyo University of Agriculture and Technology, puis un master en technologies de l’information au Tokyo Institute of Technology. J’ai ensuite travaillé cinq ans et neuf mois chez Panasonic, sur le logiciel embarqué d’un système de service de plats automatisé pour la restauration et sur la conception et le développement d’interfaces pour des équipements de fabrication de semi-conducteurs. Après une période comme ingénieur full-stack en freelance, je suis aujourd’hui en master de design à l’Université de Technologie de Compiègne (UTC), en France.

Je m’intéresse à la combinaison des technologies AR/VR, du génie électrique, de la psychologie cognitive et de la conception centrée sur l’humain pour augmenter les capacités humaines et soutenir la formation d’habitudes.

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Mis à jour en juin 2026

Gakuto Sasabe

Ce que je recherche

Augmenter ce qu’un corps peut faire.

Pour ma recherche de master, j’ai construit un système de rééducation utilisant HoloLens. Que pouvons-nous faire pour augmenter les capacités humaines et mieux vivre ? C’est la question que j’aborde par le design et l’ingénierie.

L’ingénierie d’abord, le design par choix.

Cinq ans et neuf mois à concevoir des logiciels embarqués et des interfaces d’équipement m’ont donné le sens de ce qui est réellement faisable. Pour intégrer aussi au produit le « pourquoi le fabriquer ? » et le « quel problème résout-il ? », je reprends des études de design à l’UTC.

Quel système rend vraiment la vie meilleure ?

Tous les systèmes enrichissent-ils vraiment la vie des gens ? La puissance du design et de l’ingénierie ne crée-t-elle pas une dépendance à la technologie, ou ne nous prive-t-elle pas d’une richesse que nous avions déjà ? Je garde ces questions en tête lorsque je fabrique.

Fabriquer en public.

Je publie des projets d’électronique DIY pour le grand public, j’ai exposé trois fois à la Maker Faire au Japon, et je documente sur GitHub ce que je fabrique et ce que je lis. Ce qui est montré m’intéresse plus que ce qui est terminé.

Compétences

Programmation

Python

C#

TypeScript

Vue.js

Unity

R

Arduino

PLC / TwinCAT

OpenCV

Design

Figma

Adobe XD

Fusion 360

Design d’interface

Design UX

Conception d’expériences

Méthodes et certifications

Git

Jira

UML / OOD

Linux

LaTeX

Applied Information Technology Engineer Examination · Fundamental Information Technology Engineer Examination (certifications nationales japonaises)

Expérience professionnelle

Juin 2024 — aujourd’hui

Ingénieur full-stack

Freelance · Tokyo

Backend d’un service de location de Tesla : API Cloud Functions sur GCP derrière une application Swift. Conception et développement d’une application web pour améliorer les habitudes d’étude des collégiens et de leurs parents, du concept à la mise en œuvre.

TypeScript · GCP · Prisma · Vue.js · Python · Miro

Sept. 2019 — déc. 2023

Ingénieur logiciel, équipements pour semi-conducteurs

Panasonic Connect · Osaka

Conception et développement d’interfaces d’équipement en VB.NET et WPF avec Adobe XD, écriture des programmes de contrôle en TwinCAT, et amélioration de l’efficacité de l’équipe avec Jira, Markdown et Subversion.

VB.NET · WPF · TwinCAT · UML · Design UI

Avr. 2018 — août 2019

Ingénieur logiciel embarqué

Panasonic Connect · Osaka

Développement d’un système de service de plats automatisé pour un restaurant chinois et programmation de robots industriels pour Mitsubishi Heavy Industries.

Programmation d’automates (PLC) · Programmation de robots

Recherche

2016 — 2018 · Tokyo Institute of Technology

Augmenter la longueur de foulée et la vitesse de marche par la synchronisation avec un avatar en réalité mixte

Un système HoloLens présentait un avatar 3D synchronisé avec le rythme de marche de l’utilisateur. Là où les travaux antérieurs utilisaient des stimuli sonores ou temporels, celui-ci présentait la démarche elle-même — en deux versions, normale et avec des mouvements de bras et de jambes exagérés. Les utilisateurs qui voyaient l’avatar exagéré ont montré une augmentation significative de la vitesse de marche et de la longueur de foulée.

C# · Unity · R · Statistiques · Conception d’expériences psychologiques

2010 — 2011 · Tokyo University of Agriculture and Technology

Méthodes d’analyse des variations temporelles du signal pour la détection d’objets en mouvement

Détection de mouvement à partir de séries temporelles de luminance en des points précis d’une vidéo, regroupées avec DTW, RealAdaboost et SVM. Découper le signal en formes d’onde monotones, montantes et descendantes, a permis une détection plus fine que les méthodes à distribution gaussienne unique.

C++ · Apprentissage automatique · Reconnaissance d’images · LaTeX

Publications

Spatiotemporal Gait Guidance Using Audiovisual Cues of Synchronized Walking Avatar in Augmented Reality

D. A. L. Miller, T. Ogata, G. Sasabe, L. Shan, N. Tsumura, Y. Miyake — IEEE Access 10 (2022), pp. 90498–90506.

Development of a device that automatically adjusts the gain of specific keywords that appear in speech

S. Amano, G. Sasabe — SICE System Integration Division Lecture (SI 2022), Chiba, Japan.

Walking assist system utilizing the mirroring effect of visual information by mixed reality

Y. Miyake, G. Sasabe — 30th SICE Symposium on Decentralized Autonomous Systems, 2018, Aichi, Japan.

Distinctions

2019

Prix sponsor — GUGEN 2019, concours de hardware, Japon

2018

CNS Golden Award — Panasonic Connect Co., Ltd., Japon

Formation

Sept. 2025 — aujourd’hui

Master de design, design d’expérience utilisateur

Université de Technologie de Compiègne, France

Avr. 2016 — mars 2018

Master d’ingénierie, technologies de l’information

School of Computing, Tokyo Institute of Technology — sous la direction du Prof. Yoshihiro Miyake

Avr. 2011 — mai 2016

Licence d’ingénierie, génie électrique et électronique

Tokyo University of Agriculture and Technology — sous la direction du Prof. Hitoshi Kitazawa

En dehors du travail

Maker : Je publie des projets d’électronique DIY pour le grand public et j’ai exposé trois fois à la Maker Faire au Japon.

Rédaction technique : J’écris des articles détaillés sur mes créations et mes recherches sur GitHub.

Lecture : Recherche sur l’extension du corps, philosophie et art.

Centres d’intérêt en recherche : Augmentation humaine, IHM, psychologie cognitive, ghost engineering, cognition incarnée, AR/VR/MR.

Gakuto at his Maker Faire booth
A breadboard prototype with a GPS unit on the workbench
A 3D printer at work

Photos — stand Maker Faire, établi, imprimante 3D