
Un assistant de sommeil en forme de chat et son application, qui rendent visible le sommeil du bébé — et apaisent les nuits de toute la famille.
Recherche UX
UI matérielle
Croquis de forme
Node.js
Socket.io
Prototypage
Contexte
Projet du cours UXD1, UTC — encadré par Nicolas Esposito
Équipe
Blanche Nguyen · Gakuto Sasabe · Hafizh Yasir Hamdani · Shiqi Yu
Mon rôle
Entretiens utilisateurs, UI matérielle et croquis de forme, orientation technique et implémentation
Recherche
5 entretiens semi-directifs avec des parents · test basse fidélité dans la rue · test haute fidélité avec 4 familles
Le sommeil des enfants est directement lié à leur développement et à leur stabilité émotionnelle, mais la plupart des parents ne savent pas ce qui le perturbe réellement. Ils ne comprennent pas pourquoi le bébé pleure, ils paniquent, et l’improvisation de chaque nuit les épuise.
Cinq entretiens avec des parents ont fait ressortir le même schéma : de vingt minutes à une heure pour endormir l’enfant, deux ou trois réveils par nuit, et des tâtonnements qui engendrent de la culpabilité — sans compter une charge inégale entre les deux parents.
Les produits existants penchent d’un côté ou de l’autre. Machines à bruit blanc, casques anti-bruit, berceaux connectés ou Babyplus : ils observent (analyse) ou interviennent (apaisement), jamais les deux.
Hypothèse : En réunissant les deux dans un seul appareil tout en douceur, on peut alléger la charge des parents sans abîmer l’attachement entre parent et enfant.
Une équipe de quatre personnes venues du Vietnam, d’Indonésie, de Chine et du Japon : presque rien, dans la manière de travailler, n’allait de soi. C’est dans ce type d’environnement que mes points forts s’expriment le mieux.
J’ai interrogé le père d’un enfant de six ans et d’un bébé de neuf mois, en cherchant ce qui lui posait réellement problème plutôt que les fonctionnalités qu’il demandait.
J’ai traduit les intentions abstraites de l’équipe — « on veut que ça donne cette impression » — en formes dessinées que l’on peut réellement tenir et toucher.
J’ai choisi l’approche smartphone + application web, puis conçu et développé la couche de communication en temps réel avec Node.js, Express.js et Socket.io.
Avoir à la fois l’expérience de l’ingénierie et le regard UX m’a permis de peser sur les décisions de l’équipe des deux côtés : est-ce qu’on peut le construire, et est-ce que quelqu’un voudra l’utiliser.
Double diamant, six étapes
Pourquoi, qui, où, quand, quoi et comment — mis par écrit pour définir l’axe du projet.
Analyse des produits existants, qui a confirmé la proposition de valeur : aucun ne combinait analyse et intervention sur l’environnement.
Entretiens semi-directifs avec cinq couples de parents, puis un persona et une carte de parcours utilisateur construits à partir de ce que nous avons entendu.
Des storyboards présentés dans la rue à des parents accompagnés d’enfants, avec un test de cinq secondes sur la première impression et la compréhension.
Un prototype fonctionnel réalisé avec une impression 3D et un smartphone, ainsi que l’interface de l’application et la couche temps réel qui la fait fonctionner.
Là où les produits existants s’arrêtent à observer ou à apaiser, Dodo réunit trois choses dans un seul objet.
Rendre visible
Profondeur, fréquence et durée du sommeil, présentées pour que les parents comprennent pourquoi l’enfant ne dort pas, plutôt qu’on leur dise quoi faire.
Ajuster la chambre
La lumière, le son et la température sont réglés automatiquement, ce qui libère les parents de l’improvisation nocturne.
Préserver l’attachement
Un personnage de chat tout doux, et le choix délibéré de ne pas remplacer la chaleur humaine — le doudou reste celui de l’enfant, pas celui de l’appareil.
Test basse fidélité
Bien accueilli — « cela pourrait résoudre un vrai problème du quotidien ». Le test a aussi soulevé un point que nous n’avions pas anticipé : l’inquiétude liée à l’exposition aux ondes du Wi-Fi.
Test haute fidélité, 4 familles
« Fonctionnel et facile à comprendre », avec une demande spontanée d’ajouter un détecteur de fumée. Le test a aussi révélé deux problèmes : la réticence des générations plus âgées face à la technologie, et une utilisation encore trop complexe.
Il s’agit d’une validation à petite échelle dans le cadre d’un cours, mais elle a permis d’évaluer l’accueil du concept initial et d’identifier les problèmes précis à résoudre ensuite.
Cinq entretiens et quatre familles testées, c’est un petit échantillon — il n’y a pas ici de validation statistique.
La démonstration reposait sur un prototype simple, avec un écran de téléphone intégré au boîtier ; la précision de vrais capteurs n’a pas été testée.
L’inquiétude liée au Wi-Fi et l’écart d’utilisabilité pour les personnes plus âgées sont désormais clairement les prochains points à traiter.