XSA — glowing kunai devices on a night pavement

Design · Ingénierie

2018

XSA

Un nouveau genre de jeu de tir où l’on devient ninja : on se lance des shurikens invisibles avec des appareils en forme de kunaï.

Design matériel

Impression 3D

Application web

Infrarouge / embarqué

Game design

Maker Faire

Contexte

Créé pour le 8e Taiyo Festival, un événement de reconstruction locale à Ishinomaki, Miyagi (2018)

Équipe

ailab* — une équipe d’ingénieurs basée à Osaka qui fabrique des choses pendant ses jours de repos

Mon rôle

Conception du boîtier du life device (CAO), conception du deuxième kunaï, et application web de gestion

Distinctions

GUGEN2019 : prix sponsors, dont le prix Maker Bazaar et le prix Quadcept

Contexte et concept

XSA est né d’un groupe d’ingénieurs qui avaient été bénévoles pour la reconstruction du Tohoku après la catastrophe, et qui voulaient faire sourire les enfants des régions sinistrées. Le projet a été imaginé pour le 8e Taiyo Festival, un événement de reconstruction locale organisé à Ishinomaki, Miyagi, en 2018.

Le cahier des charges que nous nous sommes fixé : quelque chose de facile à comprendre, de visuellement dynamique et qui donne tout de suite envie d’essayer. Plutôt qu’un énième jeu de pistolets, nous avons choisi un geste intuitif et typiquement japonais — lancer un shuriken comme un ninja — pour qu’adultes et enfants se sentent ninjas sur-le-champ, sans compétence particulière ni explication.

Concept : Remplacer la gâchette par un lancer : un appareil en forme de kunaï et le geste naturel de lancer un shuriken.

Children playing XSA in a park

Rôle et collaboration

Développé avec ailab* (« ai-lab »), un groupe basé à Osaka. Ses membres sont des ingénieurs qui, non contents de leur travail en semaine, se retrouvent pendant leurs jours de repos pour continuer à fabriquer. En plus de XSA, ils construisent des appareils de survival game façon shuriken et des dispositifs d’augmentation du corps.

Conception du boîtier

J’ai conçu le boîtier du life device en CAO et l’ai mené jusqu’aux pièces imprimées en 3D.

Conception du kunaï

J’ai conçu le deuxième appareil kunaï.

Application web de gestion

J’ai conçu et développé l’application qui relie le PC et tous les appareils en Wi-Fi : lancement et fin des parties, réglages d’équilibrage comme le plafond de points de vie, et suivi en direct de la progression et des points de vie restants.

Du design industriel du matériel au logiciel qui le fait tourner, j’ai travaillé à la fois sur l’apparence du produit et sur son fonctionnement.

Processus

D’une idée de festival à des années de week-ends

Le point de départ

Forte de son expérience de bénévolat dans le Tohoku, l’équipe a voulu créer une animation de festival qui fasse sourire les enfants des régions sinistrées.

Conception du concept

En s’appuyant sur trois mots — « spectaculaire, facile à comprendre, qui donne envie d’essayer » —, l’équipe a choisi le motif ninja × shuriken.

Développement des appareils

Trois éléments ont été construits : le kunaï, le life device et une application de gestion en temps réel. Les boîtiers ont été fabriqués sur une imprimante 3D à stéréolithographie, avec un design en forme de kunaï qui parle à l’enfant en chacun de nous ; des batteries Li-ion avec recharge USB-C permettent de jouer longtemps sans interruption.

Appareil kunaï

Il détecte le geste de lancer de shuriken grâce à une carte sur mesure et un capteur tactile, puis envoie l’attaque par infrarouge — la même technologie qu’une télécommande domestique. 34 LED couleur, un vibreur et un haut-parleur renforcent la sensation de présence.

Life device

Un appareil d’affichage des points de vie qui reçoit l’infrarouge et signale chaque coup en allumant 93 LED couleur.

Application de gestion en temps réel

Elle relie le PC et tous les appareils en Wi-Fi pour lancer et terminer les parties, régler l’équilibrage (plafond de points de vie, par exemple) et suivre en direct la progression et les points de vie restants. Même lorsque les adversaires sont cachés derrière un abri, la partie reste équitable et stratégique.

LIFE device and KUNAI device: exploded views and specificationsXSA system architecture and web management app

Un développement continu depuis 2018

Après ses débuts au Taiyo Festival, l’équipe a continué à améliorer XSA et à le faire vivre en parallèle de son travail.

Expositions et présentations

XSA a été présenté à GUGEN2019, à l’Ogaki Mini Maker Faire (2022), à la Maker Faire Kyoto (2023) et à la Maker Faire Tokyo (2023).

Ce qu’apporte la solution

XSA offre une véritable expérience de combat de quatre manières :

Un geste naturel

Aucune compétence particulière : il suffit de lancer un shuriken, tout le monde peut donc s’y mettre et jouer immédiatement.

De vrais combats, en sécurité

Reprendre la technologie infrarouge des télécommandes domestiques permet une vraie expérience de combat, sans danger.

Un retour multisensoriel

Lumière, son et vibration créent ensemble l’immersion d’être réellement un ninja.

Des modes de jeu flexibles

L’application de gestion en Wi-Fi permet aux organisateurs de lancer facilement des parties en solo, en équipe ou en mode commandant.

Pas seulement un jouet lumineux : XSA concilie divertissement et facilité d’exploitation, pour pouvoir fonctionner lors d’événements en plein air, comme un festival dans une région sinistrée.

Résultats

Concours de hardware GUGEN2019

Lauréat de prix sponsors, dont le prix Maker Bazaar et le prix Quadcept.

Expositions en Maker Faire

Présenté ensuite à l’Ogaki Mini Maker Faire (2022), à la Maker Faire Kyoto (2023) et à la Maker Faire Tokyo (2023).

Des années d’exploitation

Depuis ses débuts en 2018, des membres qui travaillent en semaine continuent de l’améliorer pendant leurs jours de repos — pas un prototype sans lendemain, mais un produit qui a touché de nombreux enfants pendant plusieurs années.